软著通常分为哪几个类型?
一、应用软着
应用软著是针对各种应用软件所获取的软件著作权。包括但不限于,办公软件,音乐播放器,视频,电商平台等。
二、游戏软著
游戏软著是指针对游戏相关的软件所获取的软件著作权。例如:游戏程序、游戏界面等都可以申请软件著作权。此外游戏的剧情、故事情节、角色形象也可申请著作权。
三、工具软著
工具软著指的是开发人员自主研发的软件,主要服务于程序员和开发人员,类似代码编辑器、编程语言等。
四、嵌入式软著
嵌入式软著是指各种嵌入式设备中使用的软件著作权,例如:智能家居设备、智能穿戴设备等。
五、数据库软著
数据库软著是指针对数据库及其中的数据管理软件获取的软件著作权。
0 人喜欢
评论区
暂无评论,来发布第一条评论吧!
弦圈热门内容
基础数学几何方向应该如何学习?
前辈们好,本人是一名大二数学系学生,目前大致了解点集拓扑基本概念(但还没怎么做题),代数拓扑看过基本群和同伦型,复变和抽代这学期正在学。之所以问这个问题是因为之前看到中科大梁永祺老师的主页看到了这样一句话:让我感觉非常奇妙,也想见识一下这精华的部分(希望在大四毕业前能做到吧!😭),也激发了我学习代数与几何方向的想法。其中代数方向其实学习路径了解的差不多了,大致就是学完抽象代数后同调、交换和lie代数都可以学了,但几何方向还不甚了解,很多几何方向的课学校都是大三大四才有,甚至开不出来,因此只能自行学习。这个问题其实之前也问了不少前辈,但发现每个人的学习路径(有的是从微分几何上同调那边学,有的是先接触的代数拓扑等)都不一样,而几何方向又十分繁杂,理不清学习顺序,手头上有很多纸质书、电子书、网课等也无从下手;或者有些内容可能比较难且深入某个具体方向,以后不做这个方向可能根本不会用到,不知道该学多少合适。所以想多听取一点建议以便自己之后逐一尝试,例如:学习路径、参考书目、课程视频等等。谢谢各位!😘