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ltwuser1 published a new article 2024-09-13 17:10:47

如何在北京注册一家体育类公司?

一、创业做体育公司业务类型在北京体育类公司涵盖了广泛的业务领域,包括体育用品生产与销售、体育赛事组织与运营、体育场馆运营等等。二、体育公司经营范围参考一般项目:体育赛事策划;体育保障组织;体育健康服务;体育竞赛组织;组织体育表演活动;体验式拓展活动及策划;组织文化艺术交流活动;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);体育场地设施经营(不含高危险性体育运动);体育用品设备出租;体育用品及器材批发;体育用品及器材零售;玩具销售;文具用品批发;户外用品销售。三、北京注册体育公司所需资料北京公司注册所需资料包含:公司名称、注册资本金、经营范围、股东及高管信息(法人、监事)、注册地址,详细信息。1、公司名称;北京xx体育有限公司2、注册资本;5年内必须实缴到位3、经营范围;可按照上述经营范围进行参考,同时根据企业自身情况进行补充调整4、股东信息;自然人或者企业,自然人提供身份证信息,企业提供营业执照5、高管信息;执行董事(兼任法人代表)、监事总经理、财务等,法人监事不得兼任6、注册地址;商用地址(如写字楼/商铺)等,没有可以使用挂靠地址四、北京体育类公司注册流程1、核名:搜索北京市企业服务e窗通,在线进行核名2、提交注册资料:核名通过提交前面提到的注册资料,法人股东签名确定3、领取营业执照和章:审核3-5个工作日,领取营业执照正副本和一套章(公财合发,法人章需要自己刻)4、银行开户:拿到执照后预约银行开户,可以就近预约,需要法人到场。5、税务报道:执照下来30天内需要做税务报道,后续正常申报纳税,即使没有开展业务也需要做零申报。

ltwuser1 published a new article 2024-09-13 17:03:07

分公司和子公司的区别是什么?分公司和子公司哪个好?

分公司和子公司哪个好?注册分公司和子公司哪个好🤔?,要根据以下三点因素结合实际来考虑哦~1️ 考虑税收a. 如果分支机构设立初期预计很长一段时间没有利润甚至亏损时,往往设立分公司更合适,这样可以节税。b. 如果分支机构在开设初期能够较快盈利,那么更适宜设立子公司,这样可以享受作为独立法人经营的便利,还能得到未分配利润递延纳税的好处💴。2 考虑债务💴👉母子公司之间存在“风险隔离”,而总公司则是“一荣俱荣,一损俱损”的命运共同体。如果下属机构的业务存在较高风险,更适合设立子公司来规避风险。3 考虑管理成本分公司的设立和注销流程较为简单,所以设立分公司的成本相对较低。同行业用总分公司,上下游用母子公司,选择哪种形式还要根据公司的实际情况和需求来综合考虑哦~分公司和子公司区别区别子公司分公司名字不同独立的公司名字在总公司的名字后面要加上分公司的字样法律责任法律责任由子公司自己承担法律责任由总公司来承担纳税不同都是独立核算,自负盈亏可以给总公司汇总缴纳企业所得税法人资格具备法人资格、拥有股东、监事等分公司没有法人资格,只有一个负责人;融资方面子公司可以独立融资分公司不能独立融资经营范围有自己的经营范围,可以独立开展业务分公司:是不能脱离母公司的经营范围去开展经营业务的。

ltwuser1 published a new article 2024-09-13 16:47:16

小规模纳税人开专票是1%还是3%

小规模纳税人开发票有两种形式:增值税普通发票和增值税专用发票。以前小规模的专票需要税务局代开,现在都是电子发票,自己就能开。如果客户没有特别要求,建议开普通发票。因为开专票不能享受税收优惠。小规模纳税人增值税有优惠政策季度(不含税)销售额不超过30万是免收增值税的,开普票的情况的下可以享受这个政策。如果开的是专票,无论金额大小,专票的增值税是不能减免的。小规模纳税人的税率普遍是3%(有些特殊应税为5%),现在有优惠政策,小规模税率减按照1%征收。在实际给客户开票时,可以根据客户要求,按1%或3%来开。如果客户是一般纳税人,那么他收到小规模开的发票,只能按1%或3%抵扣。由于一般纳税人抵扣了这部分税款,所以这部分税款要由小规模纳税企业来缴纳。小规模不能开具6%、9%、13%的增值税发票如果开的是专票,无论金额大小,专票的增值税是不能减免的。小规模纳税企业虽然能享受一定的优惠政策,但不能做进销项抵扣,收到发票也不能抵扣税金。同样,小规模纳税企业要合理使用季度30万免增值税的优惠政策。开专票不仅要单独缴纳专票的税金,还会占用季度30万免税的额度。如果开票总数超过这个额度,则全部不能享受优惠政策。

ltwuser1 published a new article 2024-09-13 16:33:20

注册资金实缴后如何转出?

新《公司法》实施后,很多老板问“我的注册资金实缴后,怎么从公账拿回来?”注册资本实缴到公司账户上之后,可以用来公司的经营(例如发工资、交社保、买卖等),小金整理了常见的九种方式,快来码住。1、分配利润公司盈利后,股东可以按照股份比例分配利润,但有限公司需缴纳20%的税率获取分红。2、租用个人房屋公司可以租用个人房屋,每月向个人账户支付租金这也可以使用实收资本金。3、向个体户采购公司与个人进行交易时,可以从公司账户直接转账给个人,这种支付也可以使用实收资本金,但需注意取得发票。4、发放工资及奖金使用实收资本金发放工资和奖金,每人每年有6万元的免税额度,加上专项附加扣除和五险一金,平均每人每年有9-10万元的免税额度,只要额度正常就免征个税。5、支付个人劳务报酬企业可以通过公司账户向个人支付劳务报酬,800元以下免税。6、买入二手车将个人的车卖给公司、使用实收资本金支付,但需注意价格和税费问题。7、归还股东借款公司初创没做实缴,股东垫钱给公司经营,当公司实缴后,就可以还债了。需要注意一点是,这个方式相对要求我们账务往来非常清晰,能够经得起税务核查。8、支付个人赔偿金员工被开除时支付的赔偿金也可以使用实收资本金支付,同时根据《个人所得税法》规定:赔偿金不高于当地上年度平均工资的三倍可以免交个税。9、办公开支或员工的报销支出公司日常开支如办公费、物业费、租金等,另外公司员工所需报销的差旅费、住宿费、福利费等都可以用实收资本金支付,只要员工能提供对应的发票,也不会产生任何税费。

ltwuser1 published a new article 2024-09-01 17:15:54

网站和APP产品举步艰难,AI产品前途未卜

你抄你的内容,我写我的原创内容,我们都有光明的未来。在如今移动互联网时代后期、生成式ai时代初期,互联网上劣币驱逐良币的现象可以说是越来越严重。😂前有百度封杀,后有谷歌的不合理审查。只能说pc端互联网已经进入了一个存量竞争及其激烈的特殊时期。百度在国内早已是被很多人口诛笔伐,搜索出来的结果被不良广告霸占,找不到好的优质内容。这其实还好,早在09年时候百度就传出恶意封杀网站,后来谷歌退出🇨🇳市场以后,有了垄断地位更是可以为所欲为。而谷歌呢,“不作恶”的谷歌相比于百度还是好那么一些,至少对于新网站,不至于像百度那样一下子摁死,根本不给机会,谷歌还是会给些流量。但是谷歌对于中文互联网的搬运抄袭也是睁一只眼闭一只眼,或者说退出了🇨🇳市场,谷歌早也不想在中文互联网投入过多精力。虽然谷歌明面上是说,会打压搬运抄袭,但实际上有不少网站里面的内容全是一字不差的复制,结果非但不是限流,反而是让他们做起来了,不断给他们推流,甚至谷歌广告都给他挂上了,也不知道谷歌广告的审查为什么这么双标,全是原创内容的网站能说成是低质量内容。其实这也是目前很多搜索引擎面对的通病,对于这种内容农场没有很好的处理和解决,导致一堆同质化严重的电子垃圾污染搜索引擎。其实不止是搜索引擎这样的公域,即便是像知乎、小红书、抖音、公众号等等这样的私域网络,一样逃不了内容农场的侵袭。可以说只要有搜索就会有SEO,有SEO就会有相对应的内容农场。SEO原意是指搜索引擎优化,但其实SEO不仅仅适用于搜索引擎,所有的APP应用只要有搜索功能的都能SEO。想要在互联网上赚钱,就需要流量,在流量为王的时代每个人都希望自己在搜索的结果里排名更靠前一点。因此,在目前这种严峻的形势下,搞pc互联网其实是非常困难的。毕竟pc互联网时代,那个靠一定的技术搞SEO,流量就能不断起飞,然后广告费躺着赚的黄金时代早已过去。既然搞桌面端网站不好搞,那搞移动端APP还行吗?其实扎心的是,别说pc互联网时代,移动互联网时代可以说都早就过去了。很早之前李彦宏就唱衰过,搞移动互联网已经不可能再出独角兽了。就目前的APP市场,同一类的APP搜一搜都不知道有多少类似的竞品,加上APP的流量途径对于大多数初创公司都非常依赖于各个APP商城。而APP商城据说你刚上线时,会给你推流,然后如果喜欢的人不多就会慢慢没流量最后死掉。因此,做APP的容错性太低了,还不如做网站,很多做APP的人就是这个APP不行了就下一个,跟一次性消费品一样。这方面网站的容错性就高很多,哪怕你的网站目前很差,SEO还是有可能在后面重新做好的。因为任何一个产品都得考虑一个开发周期问题,开发一个APP或者一个网站都是不容易的,不仅需要多个岗位的人才,还需要大量的时间策划和写代码。因此,很多没有技术的初创公司选择找外包,而外包费用是很贵的。所以没几家初创公司能够像一次性消费品一样,奢侈的消费APP试错。在目前桌面端的网站和移动端的APP都不容易的大背景下,做ai产品可以吗?只能说目前倒下的ai产品已经推成山了。最近整个生成式ai浪潮是哪几家巨头的资本游戏,就不多说了。🙃

ltwuser1 published a new article 2024-08-29 21:38:33

什么是JavaScript中的箭头函数(arrow functions)?

什么是JavaScript中的箭头函数(arrow functions)?1. 引言箭头函数(Arrow Functions)是ES6(ECMAScript 2015)引入的一种简洁的函数定义方式。它们不仅在语法上更加简洁,还在行为上与传统的函数表达式有所不同。本文将详细介绍箭头函数的语法、特点、与普通函数的区别,以及使用场景和注意事项。2. 箭头函数的语法2.1 基本语法箭头函数使用=>符号来定义,语法形式如下:(param1, param2, ..., paramN) => { /* function body */ }如果只有一个参数,可以省略括号:param => { /* function body */ }如果函数体只有一个表达式,可以省略大括号和return关键字:(param1, param2) => param1 + param2;2.2 示例// 无参数的箭头函数 const greet = () => { console.log('Hello, World!'); }; // 一个参数的箭头函数 const square = x => x * x; // 多个参数的箭头函数 const add = (a, b) => a + b; // 调用箭头函数 greet(); // 输出: Hello, World! console.log(square(5)); // 输出: 25 console.log(add(2, 3)); // 输出: 53. 箭头函数的特点3.1 简洁的语法箭头函数的语法更为简洁,适合用于编写简短的回调函数和内联函数。减少了函数声明的样板代码,使代码更加简洁明了。3.2 没有this绑定箭头函数不会创建自己的this,它会捕获外部上下文的this值。传统函数的this值是在调用时确定的,而箭头函数的this值是在定义时确定的。function Person() { this.age = 0; setInterval(() => { this.age++; console.log(this.age); }, 1000); } const p = new Person(); // 每秒输出递增的age值在上述示例中,箭头函数内部的this指向Person实例,而不是setInterval的调用者。3.3 不能用作构造函数箭头函数不能用作构造函数,不能使用new关键字调用。如果尝试使用new调用箭头函数,会抛出错误。const Foo = () => {}; const foo = new Foo(); // TypeError: Foo is not a constructor3.4 没有arguments对象箭头函数没有arguments对象,如果需要使用参数,可以使用剩余参数语法...args。const sum = (...args) => args.reduce((acc, val) => acc + val, 0); console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 输出: 103.5 不能使用yield关键字箭头函数不能用作生成器函数,不能使用yield关键字。const generator = () => { yield 1; // SyntaxError: Unexpected number };4. 与普通函数的区别4.1 语法差异箭头函数的语法更加简洁,省略了function关键字,并且在只有一个参数和一个返回值表达式时,可以省略括号和大括号。4.2 this绑定普通函数的this值是在调用时确定的,而箭头函数的this值是在定义时确定的。箭头函数没有自己的this,它会捕获外部上下文的this。4.3 arguments对象普通函数有arguments对象,箭头函数没有。如果需要在箭头函数中访问参数,可以使用剩余参数语法...args。4.4 构造函数普通函数可以用作构造函数,箭头函数不能用作构造函数。4.5 生成器函数普通函数可以用作生成器函数,可以使用yield关键字。箭头函数不能用作生成器函数,不能使用yield关键字。5. 使用场景5.1 简化回调函数箭头函数非常适合用于简化回调函数的写法,特别是在处理数组方法如map、filter和reduce时。const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; const squares = numbers.map(n => n * n); console.log(squares); // 输出: [1, 4, 9, 16, 25]5.2 保留上下文的this在需要保留上下文this的场景中,箭头函数非常有用,比如在事件处理程序和定时器回调中。class Timer { constructor() { this.seconds = 0; setInterval(() => { this.seconds++; console.log(this.seconds); }, 1000); } } const timer = new Timer(); // 每秒输出递增的seconds值5.3 简化内联函数箭头函数可以简化内联函数的写法,使代码更加简洁和易读。const add = (a, b) => a + b; console.log(add(2, 3)); // 输出: 56. 注意事项6.1 避免滥用虽然箭头函数语法简洁,但在一些场景中使用普通函数可能更合适,特别是在需要动态绑定this或使用arguments对象的情况下。6.2 可读性在一些复杂的逻辑中,使用箭头函数可能会影响代码的可读性。在这种情况下,可以考虑使用普通函数来提高代码的清晰度。6.3 兼容性箭头函数是ES6引入的特性,如果需要兼容旧版本的JavaScript环境,可能需要使用Babel等工具进行转译。7. 总结箭头函数(Arrow Functions)是ES6引入的一种简洁的函数定义方式。它们不仅在语法上更加简洁,还在行为上与传统的函数表达式有所不同,特别是在this绑定和arguments对象的处理上。箭头函数非常适合用于简化回调函数、保留上下文this以及内联函数的写法。然而,在一些场景中,使用普通函数可能更合适。通过理解箭头函数的特点和使用场景,开发者可以更好地编写简洁、易读和高效的JavaScript代码。原文链接:https://blog.csdn.net/JHXL_/article/details/140141821

ltwuser1 published a new article 2024-08-29 21:18:49

Vue3中的条件渲染(v-if、v-else-if、v-else 以及 v-show)的使用(实例详解)

v-if v-else v-else-ifv-if指令用于条件性地渲染一块内容,这块内容只会在指令的表达式返回truth值的时候被渲染。<script setup> const have = ref(true) </script> <template> <div id="app"> <div v-if = "have">我可以被显示出来</div> </div> </template>当have的值为true时,div块被显示。而当have为falseconst have = ref(false)页面无显示,且具有v-if = “have”的div块不存在在html结构中。也可以用v-else添加一个“else模块”,和js的语法相同,当if条件不成立,则显示else模块内容。在vue2.1.0新增的v-else-if,更是可以与上面两个共同使用,但是v-else和v-else-if都必须紧跟在v-if的后面使用(v-else-if可以跟在v-else-if后面)例子:<script setup> const type = ref("哎哎哎") </script> <template> <div id="app"> <div v-if="type==='A' ">A</div> <div v-else-if="type=='B'">B</div> <div v-else-if="type=='C'">C</div> <div v-else-if="type=='D'">D</div> <div v-else>not A/B/C/D</div> </div> </template>执行结果:这里其他的div在html结构中已不存在。在<template>元素上使用v-if条件渲染分组因为v-if是一个指令,所以必须将它添加到一个元素上,但是如果想切换多个元素呢???此时就可以把一个< template>元素当不可见的包裹元素,并在上面使用v-if,最终的渲染结果将不包含< template>元素。例子:<script setup> const ok = ref(true) </script> <template> <div id="app"> <template v-if="ok"> <h1>哈哈哈哈</h1> <p>这是一个段落</p> <p>这是一个段落</p> </template> </div> </template>运行结果:v-showv-show是另一个用于根据条件展示元素的选项,,用法和v-if大致相同<h1 v-show="ok">hello</h1>不同的是带有v-show的元素时钟会被渲染并且保留在dom中,v-show只是简单的切换原色的css属性display(注意)v-show不支持template元素,也不支持v-else例子:<script setup> const ok = ref(false) </script> <template> <div id="app"> <div v-show="ok">hhhhhhhhhhh</div> </div> </template>不显示但存在v-if和v-show的区别v-if是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中事件内的**事件监听器和子组件适当得被销毁和重建。是有惰性的:如果在初始渲染的时候事件为假,则什么也不做,直到条件第一次变为真的时候,才会开始渲染条件块v-show相比v-show就简单的多,不管初始条件是什么,元素始终都会被渲染,而且只是简单地基于css进行切换。两者的使用一般来说,v-if有更高的切换开销,而v-show有更高的初始渲染开销,因此,如果需要非常频繁地切换,则用v-show更好一些;如果运行的条件很少改变,则用v-if更好。

ltwuser1 published a new article 2024-08-29 20:58:47

el-input 限制 只能输入数字,数字大小,长度,小数点后位数以及字母e的限制

通常情况下在使用elementUI前端框架的时候,经常会遇到表单要限制输入内容,尤其是数字。话不多说,代码如下: <el-input v-model="form.plan" type="number" step="0.5" min="0" max="5" @keyup.native="proving($event)" @input="editInput($event,'plan')" placeholder="最高5分" oninput="if(value>5)value=5;if(value<0)value=0" ></el-input>第一个属性:type=“number” input的原生属性,标明input框的类型第二个属性: step=“0.5” input的原生属性,type=“number” 时生效, 标明输入字段的合法数字间隔(假如 step=“0.5”,则合法数字应该是 -0.5、0、0.5、1,以此类推)第三个属性: min=“0” max=“5” min 属性规定输入字段所允许的最小值。 max 属性规定输入字段所允许的最大值。 min 属性与 max 属性配合使用,可创建合法值范围。第四个属性:@keyup.native="proving($event)"proving(e){ var val=e.target.value; //限制只能输入一个小数点 if (val.indexOf(".") != -1) { var str = val.substr(val.indexOf(".") + 1); if (str.indexOf(".") != -1) { val = val.substr(0, val.indexOf(".") + str.indexOf(".") + 1); } } e.target.value = val.replace(/[^\d^\.]+/g,''); },第五个属性:@input="editInput($event,‘plan’)"editInput(value, name) { this.form[name] = ("" + value) // 第一步:转成字符串 .replace(/[^\d^\.]+/g, "") // 第二步:把不是数字,不是小数点的过滤掉 .replace(/^0+(\d)/, "$1") // 第三步:第一位0开头,0后面为数字,则过滤掉,取后面的数字 .replace(/^\./, "0.") // 第四步:如果输入的第一位为小数点,则替换成 0. 实现自动补全 .match(/^\d*(\.?\d{0,1})/g)[0] || ""; // 第五步:最终匹配得到结果 以数字开头,只有一个小数点,而且小数点后面只能有0到2位小数 },第六个属性: placeholder=“最高5分” 提示内容第七个属性:οninput="if(value>5)value=5;if(value<0)value=0"表示:如果输入内容大于5 ,就输出5 ,如果输入内容小于0 输出0elementUI中el-input输入数字且保留指定小数位<!-- 如果需要保留两位小数或者三位小数 只需要将 最后的 +2 改为 +3 即可 以此类推,保留几位小数就 几+1 --> <el-input type="text" placeholder="请输入保留一位小数的数字" v-model="userValue" oninput="if(isNaN(value)) { value = parseFloat(value) } if(value.indexOf('.')>0){value=value.slice(0,value.indexOf('.')+2)}" />因项目需要在此记录下此文章是我开发过程的一个记录,方便我日后学习和复盘。若能帮到你不胜荣幸。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44835297/article/details/111253150

ltwuser1 published a new article 2024-08-29 20:53:42

37亿年后的夜空,仙女座星系近在眼前,银河系将迎来末日?

作为本星系群里的老大和老二,仙女座星系和银河系的关系,一直以来都是天文学家很感兴趣的话题,早在100多年前,哈勃就发现了仙女座星系的蓝移现象,这意味着它正在靠近银河系,未来两个星系将合并成更大的星系。到了今天,通过对仙女座和银河系的相对速度测定,天文学家把合并的时间精确到了37.5亿年后,在此期间仙女座在夜空中的面积将越来越大,最终占满整个天区。不过最近一个来自杜伦大学的团队认为,未来100亿年内,银河系和仙女座星系相撞的概率,其实还不到50%,因为我们之前只注意到了这两个星系的运动轨迹,没考虑到本星系群里的其他干扰因素。具体来说,虽然本星系群里除了仙女座和银河系,其他都是小星系,引力影响有限,但把时间拉长到几十亿年,这些有限的引力影响也会让银河系和仙女座的轨道发生明显偏移。通过盖亚卫星收集到的星系数据,天文学家发现如果把时间拉到100亿年,那么仙女座和银河系大概率会掠过彼此而不是撞上,50亿年内相撞的概率也只是一半一半,并不是必然事件。不过如果考虑到暗物质的话,银河系和仙女座星系之间只有250万光年,两者又都是直径10万光年以上的大星系,所以它们外围的暗物质可能绵延了几十万光年,未来在两个星系近距离接触之前,暗物质层面的合并就会首先开始。对人类文明来说,未来的宇宙事件除了仙女座和银河系可能的合并,还有太阳亮度的升高,按照每1亿年增强1%的速率来看,太阳10亿年后的亮度就足以蒸发地球海洋,同时太阳系宜居带会后退到火星轨道,以及木星的卫星上。其实从太阳系历史上来看,宜居带的位置一直在发生变化,最开始的金星也是一颗适合生命存在的星球,远古火星也拥有海洋和大气,但在当下这个时间点,地球就是宜居星球,我们只不过是刚好位于这个时间窗口而已。所以未来的人类文明肯定是要在宇宙中扩张的,首先就会从月球和火星开始,然后是太阳系的其他星球,从掌握可控核聚变到戴森球,完成一级文明和二级文明的蜕变。只不过在目前还处于0.7级文明的情况下,三五百年后才能成为一级文明,更先进的二级文明可能需要数万年。至于三级文明的虫洞技术和光速飞船,它们目前的科幻属性都还很强,科学家更倾向于可控核聚变飞船加上冬眠技术,这样一来就算飞船的速度只有光速的10%,也能用几百年的时间到达几十光年外的星球。到那时候我们再看银河系,仍然会感觉到它的庞大,毕竟太阳系周围几十颗恒星,只是银河系数千亿颗恒星中很少的一部分,也许人类文明直到最后都只是银河系猎户座悬臂里一个渺小的文明,没法占领整个银河系,更别说整个宇宙了。

ltwuser1 published a new article 2024-08-29 20:48:06

为什么费米悖论认为,宇宙最可怕的事实,是根本没有外星人?

费米悖论,简单来说就是即使文明出现的概率很低,乘以宇宙巨大的数量和时间,那文明也早该充满宇宙了,德雷克公式就很好的描述了这点。如果有一个文明拥有了星际航行能力,那么它们肯定会在附近地区以及宇宙各种星系带扩张,但是为什么我们看不到一点动静?这就是宇宙最可怕的事实,费米悖论认为外星智慧生命必然存在,但是无法通过几个大筛选器的筛选而进行彼此联络。就像蚂蚁被关在不同的盒子里,永远无法互相交流,也不知道彼此的存在。有些人会说,那没有外星人不是更好吗?说明我们是绝对安全的。但事实上,对于有能力跨越星际的文明来说,以它们的科技等级,地球根本没有侵略价值,站在树杈中的乌鸦,不需要担心天上飞的凤凰要抢自己嘴里叼着的死田鼠。即使外星人找到了地球人,也是当自然保护区圈起来先。地球人应该是希望能遇到外星人,就算外星人想毁灭地球,和现在还活着的地球人,也毫无关系,地球上的科技,活着的人最多平均活120年;和地球人的后代也没关系,因为根本不用太阳变成红巨星,地球人如果没有在火星等地方做备份,等不到那天,各种威胁如外太空小行星、太阳光增强、全球变暖以及人类所掌握的大规模杀伤性武器,都将是导致人类文明毁灭的因素。所以能偷懒早点碰到高度文明的外星人,当然是最好。所以可怕、更绝望的点就在于——文明不可能进化到互相接触。举例人类现在科技爬楼梯爬到了第三级,有外星人过来意味着,科技这个路,后面还有十级二十级的阶梯可以爬,它就在那里,而最可怕的可能就是,如果没有外星人,就说明后面到第四级路就断了,后面没有了,没有了,这可见宇宙几百亿光年可能诞生的无数文明,齐刷刷的堵死在第四阶梯,锁死在诞生的恒星系内部,默默的诞生与消亡。目前以人类科技的发展速度,无法让我们用手头的材料飞向宇宙,所以我们最终大概率会被困死在太阳系——这可能是大多数智慧生物的结局。听起来确实很残酷,但其实也正常,遍地都是活案例,比如我们小区池塘的蛤蟆,基本上永远不可能和两公里外南湖公园的蛤蟆交流来往了。对于宇宙的无数文明来说,也许就是这样都被资源总量限制在本星系里,发展不出可以进行星际旅行的文明,被大过滤器过滤掉了,因为有光速的限制,导致常规手段的星际间航行非常久远,恒星间距离都以光年计,这根本没法玩。我感觉这世界就像一模拟器,计算能力不够所以才会限定最高速度。否则你一下子跑到另一个星系,我代码还没开发完呢。也许有很多智慧生命,但是人类在灭亡之前都发现不了。令人绝望的是,科学至少是现有科学是有上限的,宇宙的尺度太大太大。现在哪怕是新出来的科学基础也是在相对论框架之内。除非打破了现有框架,然后科技就会再一次飞跃,不然就是有上限的。比如跨星系航行最大的问题——熵增,没有机器能够连续工作上千年,也没有零件能够保存上千年,熵增会让它们自发劣化成不堪使用的材料。除此之外,还有生物学的上限,假如人类把现有的知识学习完需要的时间就超过了寿命,那人类就很难有科技进步了,假如增寿的前提知识需要学习的时间也超过了寿命,那就无解了。所以我个人一直认为,牛顿晚年转神学,是对物理学感到绝望了,只能寄希望于缥缈的神,但是他在物理学的影响力,又让他无法言说。光锥之内皆是命运,人类极难跳出这个命运。

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