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买量广告平台是如何运作的?
买量员要跟很多部门打交道,双方对买量平台运作方式有更深了解后,更便于跨部门沟通,共同达到业绩目标,于是有了这篇小白科普文。1. 买量平台的本质买量平台的本质,是作为注意力商人,通过贩卖用户注意力获取利润。国内两大流量平台,字节系和腾讯系,都是靠推出能让广大群众每天使用时间足够多,也就是杀死时间的产品,把用户的注意力低成本汇聚在一起,然后通过竞价广告高价售卖给其他人。这其中主要是两部分,第一是低成本将用户汇聚在一起。以字节系为例,这么多产品每天都在争夺、占据用户的注意力,背后是有相当大成本投入的。研发一个产品,需要产品经理、程序员,产品做好后还要推广、运营、持续更新,我用字节旗下的AI产品豆包搜了一下,字节跳动2024年员工数量为12万人。另外头部流量产品一般都有严格的审核制度,光外包审核员就成千上万人。单算人力成本绝不是一笔小数字,更何况还有办公室租金、办公设备、网络运维等等。产品有了,得要有创作者,如果没有人在抖音平台持续更新优秀作品,用户也不会留下来继续使用。抖音会根据用户发布视频的播放量,给予相应的流量费用,说直白点就是,创作者发布视频帮平台留住用户,平台给创作者发工资。我常看的一个抖音博主,120万粉丝,不带货不买课,单算播放量的工资,每个月字节结算3-5万人民币(税前)。当然,抖音规模这么大,不可能只靠给创作者激励,还有直播卖货、抖音商城、团购等手段做增长。另一方面,还需要有更多用户使用产品。抖音早期也是需要去其他平台买量,去找KOL做增长的,当时光是外包的买量预算,就养活了数十家代投公司。除此外,还跟移动联通电信搞合作,提供字节系流量卡,每个月免费提供100GB字节系产品流量。当然这招其他大厂也在用,就是为了降低用户使用他们产品的成本:流量不要钱,你还不来看?除此外,从各大直播平台挖人气主播,跟奥运会签约转播授权,办线上明星演唱会等等,提供一切用户想看的内容,最终把用户注意力绑在自家产品里面。第二步是做变现,先说广告部分,在10亿月活产品中推送广告是非常便捷效率的变现方式,所以字节跳动做出了广告买量竞价平台:巨量引擎。所有人都可以在巨量引擎上花钱给你的内容投流,即便进不去平台, 你也可以在抖音上直接给喜欢的视频投DOU+。抖音会给每个人打标签,记录下来你的年龄、性别、兴趣爱好,以及你的各项手机上的行为,去推测你喜欢什么样的内容,以及会为什么买单。从而给你推送个性化的内容,以及广告。流量如果按统一的价格售卖,每个用户产生的利润是偏低的,为了进一步挖掘用户变现价值,字节选择按照曝光计费,也就是CPM竞价。具体可以看买量平台大数据杀熟惯用手段以及应对策略了解。简单总结就是,根据用户标签、质量把流量进行分层售卖,白嫖玩家卖便宜点,大R卖贵点。另外降低门槛让更多人加入买量大军,互相竞争内卷,抬高CPM。这样每个用户的注意力都卖到最理想的价钱,从而利润最大化。看到这里,想必各位已经明白,买量广告平台原来是要赚买量公司的钱!没错,很多买量公司都调侃自己是给买量平台打工的,可笑又真实。2. 流量数字的背后是鲜活的人游戏公司的数据分析、买量员、运营,每天盯的是一堆数据,很多时候把流量当成了一件商品。给你曝光广告为啥你不点?点了广告为啥不下载?进了游戏还没多少关就流失了?都玩到100关了怎么还不充钱?却忽略了数字的背后,是真真切切、活生生的人。很多问题,只需要把数字具象化成真实的人,想必自己都会觉得可笑。比如做AB test,能不能导入两波用户质量100%一致的流量,方便做科学的分析。再比如,每天导入的流量质量上下波动,能不能让他稳定下来不波动?在把数字理解为人后,我们就知道,上面两项要求是不可能100%达到的。你有可能潜移默化影响用户,引导用户行为,但没有能力完全操纵用户按自己意志行动。我们必须接受,买量多少带有一些随机性,如果是想做数学题一样的分析数据,最后的结论一定有问题。那么最后提一个问题,买量员工作职责是什么,以及什么才是牛逼的买量员?-------------------------转载自公众号游戏马可听,原文地址:买量广告平台是如何运作的?
2024-09-26 11:11:18买量平台大数据杀熟惯用手段以及应对策略
渠道会计算游戏的ROI杀熟吗?里讨论了,买量广告平台是否会计算游戏ROI杀熟,不少人感兴趣,今天展开讲讲。答案是显而易见的,当然会。广告平台本身也要追求利益最大化。例如Facebook,99%收入来自于广告,23年底员工数量达67317人,产品、研发、平台等,按美国的工资可是不少一笔费用,这还没有算外包的广告审核、客服费用。Google平台也类似,国内的几个平台一般是单独的产品变现部门,需要抗KPI,KPI一般是对于去年的收入增长比例。追求业务增长,是这个时代精英们的共识。1 点击计费到曝光计费&广告系统自动化早期广告平台大多都还有根据click点击计费的选项,当市场地位持续巩固后,不约而同地转向了CPM计费,也是就按广告曝光收钱。之前广告主可以根据流量质量好坏决定投放方式,通过一些投放技巧来规避垃圾版位,这是媒体最不愿意看到的。因为自己变现的版位,有几个一直卖不出去,丧失了赚钱的机会。最理想的是,每个广告版位,都可以卖出去,即便效果差挣的少一点,也比一分都不挣要好。如果按点击计费,垃圾广告位可能会有很多曝光,但是没点击,这样收益是0。改成曝光计费后,优质版位混合垃圾版位一起卖,这样你就可以理解为啥现在越来越多的广告平台,都越来越趋近于自动化投放了吧?表面上买量平台会对外公开讲:为了减少广告账户多而导致的内耗,简化账户结构,增大机器学习占比,我们会用机器学习进行数据建模,辅助买量员提高工作效率,从而使投放效果更上一个台阶。实际上买量平台变现负责人的目标是:优质流量混合垃圾流量一起打包竞价拍卖,让每个版位都可以最大程度变现;无限降低广告平台操作门槛,让更多人可以0门槛上手,从而全民竞价,进一步提高买量竞争程度,从而实现下个季度利润增长。当然,买量平台会先把自己最优质的流量转变为CPM曝光计费,其他第三方软件接入SDK买流量给媒体变现的,仍是CPC计费,因为这部分作弊太多。筛选非常严格的平台也有统一按曝光计费,不过缺点是增加了外部流量的监督成本。由于国内几个媒体不单独披露广告收入变化,我用海外的举个例子:Google从2017年强制使用自动化投放系统UAC后,广告收入暴增。Facebook在2020年也推出自动化投放系统,不过不是强制选,其收入也在稳步上升。当然买量平台收入上升不是单一因素,不过自动化系统绝对起着关键作用。买量平台在推出新功能后,会用各种办法让你使用,给点免费广告费,再让客户经理疯狂宣传,力争让所有客户全都用上,从而提高平台自身收入。这点国内字节巨量2.0,腾讯广点通3.0也在跟进。强势媒体的收入增长手段,基本都比较类似,弱势媒体速度缓慢,本身用户质量不高,改完后广告主也不使用。2 流量质量分层售卖除了上面讲的,另外一个有效手段是,根据用户质量进行分层,出价高给好量,出价低给垃圾量。没错,就是各个买量平台都在用的常规操作。游戏APP来举例,买量平台上,广告投放目标分为安装、自定义事件(充值)、充值金额。如果你投放目标选安装,会买来非常多用户,成本低,但是付费率不高,最终ROI基本不太可能回本。如果投放安装就能回本,怎么让你投放出价更高、竞争更激烈的优质流量呢?广告投放目标成本ROI安装低基本回不了本充值事件偏高付费率高,中小R多充值金额最高付费率最高,大R多从这个简单的表格就可以看出来,买量平台的流量根据质量分层,安装低成本卖给一些只要人头的,充值事件卖给充值内购类的游戏;如果你想要大R,得掏更多钱来抢量。跟打车软件根据用户使用安卓苹果手机,从而采取不同定价一个套路。用户质量分层收费加上自动化投放系统,让强势买量平台收入持续上升。更有甚者,如字节,不满足于只赚广告费,游戏厂商们的数据我都能看到,根据数据来做游戏。既当裁判员,又当运动员,都来抢游戏这块肥肉。苦逼的游戏厂商只能一边硬着头皮继续买,另一边开动聪明的小脑瓜,应对如此艰难的局势。3 不负责任的奇淫技巧华南国内买量厂商惯用套路是,卡付费回传。第一种是648都不传,只传小额付费,控制出价中等偏上,确保能曝光到相对价值偏高的人群,同时控制付费事件的成本到游戏品类的大盘均值,避免被媒体发现利润率过高,闷声发大财。这种模式,就好比告诉媒体,我能出有竞争力的价格抢量,但是付费都是小额玩家,让广告平台的算法多给你推一点好量,平台表面上不能太过分,你一直亏就会降预算,维持在合适比例的付费数据,让你不砍预算就行。第二种是小额付费不传,只传128以上大额,大幅提升出价,去钓大R,因为出价不到一定高度,是无法持续曝光给大R人群的。这种模式释放给媒体的信息是,我能承受极高的成本,务必曝光到头部高价值用户,适合养大R滚服的品类,一个服就靠一个大R就能收回来,其他都是陪玩小弟。第三种是大额玩家分多次付费事件,回传给广告系统,甚至有些极度活跃的正向用户也可以穿一个首冲回去,但要控制在很低比例。这种适合跑机器学习占比大的渠道,付费事件必须到一定数量才能维持住平台的买量模型,不够的多传一些,往上放量会更容易点。最后,广告平台的策略也是一直在变的,所以很多方法时灵时不灵,但核心原理是不变的,需要买量员不懈探索。-------------------------转载自公众号游戏马可听,原文地址:买量平台大数据杀熟惯用手段以及应对策略
2024-09-26 11:17:03